Descrição
Utiliza um ambiente virtual interativo com biofeedback visual, associado à captura do movimento do corpo efetuado com ajuda do sensor Kinect para auxiliar o paciente na manutenção de uma postura correta e na realização de exercícios estimulantes e desafiadores. O objetivo principal do software é ajudar no ganho de amplitude de movimento articular e de força dos musculos do membro superior, de modo lúdico e prazeroso. Foi utilizada a plataforma XBOX 360 Kinect, com exergames já existentes no mercado, para estimular a prática de atividade física durante a quimioterapia.
Diferencial Tecnológico
O difierencial desse programa é a simulação gráfica de um ambiente virtual interativo com biofeedback visual, associado à captura do movimento do corpo. Esse modelo de intervenão é capaz de contribuir para minimizar os efeitos colaterais provocados pelo tratamento, assim coo melhorar a resposta imune dos pacientes.
Objetivos da Universidade
Transferência da Tecnologia. A Universidade está aberta a receber propostas.