29.12.16
TRL4
Descrição
O presente desenho se refere à configuração de um tabuleiro de jogo bidimensional para aplicação na área do design, no desenvolvimento de projetos, especificamente para a geração de ideias através da criação de analogias, o tabuleiro é um dos componentes do jogo, que visa sobretudo aplicação acadêmica, mas também pode ser utilizado no desenvolvimento de projetos profissionais. O objetivo do jogo é que os participantes encontrem possibilidades de combinações de ideias através de experimentos com materiais, relações forçadas com diferente áreas de conhecimento e com o uso de diversas fontes de inspiração. Essas combinações são geradas de forma randômica (com o uso de um dado para definir as casas do tabuleiro em que os participantes devem se posicionar).
Objetivos da Universidade
Transferência de Tecnologia
